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《E-HERO ヴァイス・クレイ》 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻 800/守2000 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO クレイマン」として扱う。 このカードが攻撃力2000以上のモンスターに攻撃された時、攻撃モンスターとこのカードを破壊し 相手に800ポイントのダメージを与える。 この効果は自分の墓地に「E-HERO」と名の付くモンスターが存在する時のみ発動可能。 part16-122 名前 コメント
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《D-HERO(デステニーヒーロー) ドリルガイ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻 1600/守 1200 ①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 使用キャラクター エド・フェニックス タグ一覧 効果モンスター D-HERO
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DIA・HERO-デスゲイツ (ディアヒーローデスゲイツ) モンスター・星9・闇 ドラゴン族・融合/効果 攻撃力2500/守備力2100 「DIA・HERO-ディアバッツ」+「DIA・HERO-バルトゥーレ・エッジ」+「DIA・HERO-ヨルムガルド」:このカードは「DIA・HERO」と名のついたモンスターの効果でのみ、特殊召喚することができる。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「DIA・HERO」と名のついたモンスターの数×800ポイントアップする。エンドフェイズ時、コインを1枚投げ、裏ならこのカードを破壊する。
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(えれめんたるひーろー のばますたー/Elemental HERO Nova Master) 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2600/守2100 「E・HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【光デュアル】 •【HERO】 入手方法 • パープルvol.002(ノーレア) 外部リンク •E・HERO ノヴァマスター(遊戯王カードWiKi)
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《E・HERO スパーク・ネオス》 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ネオス」 このモンスターは上記のモンスターと「融合」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。 このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手のフィールドの伏せカードと相手の手札を見る。 その後元に戻す。 part22-553 作者(2007/11/20 ID Yha+SPimO)の他の投稿 part22-552 コメント 名前 コメント
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E・HERO アクア・ネオス(エレメンタルヒーロー アクア・ネオス) 星7/水/戦士族・融合/攻2500/守2000 「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 手札を1枚捨てる事で相手の手札1枚をランダムに選択し破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
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《E-HERO ルイン・ワイルド》 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1600 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO ワイルドマン」として扱う。 このカードは罠の効果を受けない。 このカードが戦闘以外で破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、 破壊したカードの枚数×200ポイントのダメージを相手に与える。 この効果は自分の墓地に「E-HERO」と名の付くモンスターが存在する時のみ発動する。 part16-123 名前 コメント
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融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 3スレ目 569 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/03/17(水) 23 31 39 ID 72J3ZemH0 さまざまな可能性が秘められている 競争が厳しいE・HEROのエクストラデッキにおいて、ほぼ候補にならないのが このカードである。 特別な耐性を持たず、守備力がセールスポイントというのでは無理はないかもしれない。 しかし、このカードにはさまざまな可能性が秘められている。 まず、その高い守備力から《反転世界》下では強力なアタッカーと化す。 忘れがちだが「融合召喚でしか特殊召喚できない」というのもまぎれもなく「効果」なのである。 《E・HERO フォレストマン》など、他にも相性のいいHEROはいるので 【攻守逆転HERO】というデッキも作れる。 また、以外と攻撃力も高く、wikiにもあるが攻守の合計はかの《ゴヨウ・ガーディアン》さえ上回り 上級モンスターでは一番である。獣軸の【種族操作】においては、《野生解放》との相性が良い。 モンスターの効果ばかり話題になる中で、純粋に「ステータス」において強さを見せ付ける 名カードであるといえよう。 3スレ目 569 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/03/17(水) 23 31 39 ID 72J3ZemH0 このカードが輝く状況というのはどういうものだろうか。 例えば、仮に自分が「アニメ遊戯王GX」の「遊城十代のファンデッキ」を使っているとする。 デュエルは進み、対戦相手によってこちらのフィールドと手札が完全に消滅し0になってしまう。 そう、ドローに全てが掛かっているような圧倒的ピンチ状況になっていた…とする。 この状況はGXでも見かけた、十代がピンチに陥った時と似ている。 確かに十代のようなディスティニードローを持つデュエリストならば、この状況でもやりようはあるだろう。 だが我々はデュエルをしているとはいえ、十代ではなく一般人である。ここで流れを変えるカードが引けるとは到底限らない。 何とかしのぎを削って体制を立て直すのが精一杯だろう。 この場面、ドローで引きたいのは何か?と問われると、大抵の人はドローできるカード・サーチ出来るカードと考える。 そのような考えの時、恐る恐る引いたカードをチラリと見て、それが《E・HERO クレイマン》《融合》だったとしたら。 ドローもできないし、サーチもできない。 絶望して終わりだ。 だが《E・HERO マッドボールマン》は違う。 バブルマンの2ドローによって引き込んだクレイマンと融合は、ただの紙では終わらない。 フィールドのバブルマンと手札のクレイマンが融合する事で《E・HERO マッドボールマン》となり、精一杯である「何とかしのぎを削って体制を立て直す為」の盾となる。 そう、このような絶望的な状況の中、絶望し精神的ダメージが計り知れないデュエリストの心の支えとなる事で、このカードは最高に輝くのだ。 カード一つ一つの力は弱くとも、その組み合わせは数多の可能性を生み出すことができる。 確かに泡だけでは足りない。粘土だけでも足りない。 だが泡と粘土が合わさる事で、それは強固な守りの壁となるのである――― 18スレ目 225名も無き決闘者 (ワッチョイ 3b92-4muP)2020/03/07(土) 15 02 02.11ID NG2Xe+yn0 んーアニメだけならアブゼロとか出ないのはわかるけどちょっと説得力が足りないですね強金で飛んでも全く痛くも痒くもないと言う精神ダメージ少ないアドあるからそこはアブソルートゼロより上と言える 初期のHERO融合体の中でもひときわ残念なカードである 融合モンスターでありながら実質バニラ、にもかかわらず《千年の盾》に攻撃力1900が付いたという程度のステータス かつてエクストラ枚数制限が無かった頃ならば選択肢として採用する決闘者もいたかもしれないという程度のモンスターだ 話は変わるがこのモンスター、名前も見た目も泥団子そのもの 無駄に書籍付属だったがためにURであり、テカテカと輝けるその姿を見て何かを思い出さないだろうか? そう、子供の頃に我々が作った泥団子にソックリなのである このカードはかつて我々が「土」と「水」を「混ぜて」作り上げた泥団子を元に作られたのだ 明らかに土要素が強いイラストも、泥団子を作るときに水は少な目にするという秘訣を表している我々は幼い頃泥団子を作った 砂をかけ磨きあげ、丸く輝ける泥団子を作り上げた それに実用的な価値は無かった。堅そうに見えて簡単に割れてしまうし、置いておいても次の日には崩れ去っていた 出す意味など無く、簡単に破壊され、次のターンを迎えることのないマッドボールマンのように。 コンマイはその頃の純粋な気持ちを思い出してほしくてこのカードをデザインしたのではないだろうか? 古い友達と久しぶりに会って決闘するとき、おもむろにマッドボールマンを召喚してみよう 公園のベンチで決闘して、飽きたら泥団子を作って遊んだあの頃を思い出せるはずだ あの日君と競いあって作った泥団子はきっと崩れ去って砂に還ってしまったけれど、真ん丸な思い出だけは僕たちの胸に輝いているはずさ 18スレ目 232名も無き決闘者 (ワッチョイW 0f7c-z/4t)2020/03/07(土) 23 16 15.84ID l7PH8XUg0 Tag:【十代ごっこ】 【攻守逆転HERO】 【E・HERO】 イラストアド 人生アド 正当評価 絶望回避
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《A・HERO エクスカリバー》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 このカードは自分がコントロールする「HERO」と名のつくモンスターが 戦闘によって破壊され、自分のライフに1000ポイント以上のダメージを 受けた場合のみ手札から特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は直前に破壊されたモンスターの攻撃力+1000 ポイントとなる。 part22-75 作者(2007/11/06 ID 9y9WjgQb0)の他の投稿 part22-45 コメント 名前 コメント
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E・HERO フレイム・ブラスト(エレメンタルヒーロー):Elemental Hero Inferno 融合・効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2300/守1600 「E・HERO ザ・ヒート」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 解説 アニメGXにおいて遊城十代が使用したE・HEROの1枚。 他のE・HEROとは違い、炎族。 水属性モンスターとの戦闘でしか効果を発揮出来ないため使用場面は限られる。 関連カード E・HERO E・HERO ザ・ヒート E・HERO レディ・オブ・ファイア ミラクル・フュージョン ゲーム別収録パック No.68745629 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:母なる大地(P)08 PSPTF3パック:パック:ラスト・ヒーロー(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:未確認 DS SSパック:パック:未確認 DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:H・E・R・O!(P)TF2:チェッカーフラッグ(P)TF2 PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:チェッカー・フラッグ(P)TFE